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Engenharia de Computação 17° Bimestre

Matricule-se agora por R$ 200,00
    CONTROLE E AUTOMAÇÃO
  • 1)Introdução aos sistemas automáticos. Lógica programada. Hardware do PLC
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 2)Unidades de entrada e saída, módulos especiais. Unidades periféricas e dispositivos de programação
    • Não há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 3)Introdução à linguagem de programação. Esquemas elétricos a relé
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 12 de setembro
    • Atividade para avaliação – semana 3
  • 4)Introdução à programação de um PLC. Temporizadores
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 19 de setembro
    • Atividade de avaliação - semana 4
  • 5)Blocos funcionais e contadores
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 28 de setembro
    • Atividade de avaliação - semana 3
  • 6)Técnicas de programação para PLC usando lógica e tabela booleana na resolução de comandos automáticos sequenciais
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 3 de outubro
    • Atividade de avaliação - semana 6
  • ENGENHARIA DE INFORMAÇÃO
  • 1)Fundamentos de sistemas de informação
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 2)Os profissionais de TI no contexto atual
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 3)Organização dos sistemas de TI
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 12 de setembro
    • Atividade para avaliação – semana 3
  • 4)Desenvolvimento interno de soluções
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 19 de setembro
    • Atividade de avaliação - semana 4
  • 5)Soluções externas e computação em nuvem
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 28 de setembro
    • Atividade de avaliação - semana 5
  • 6)Planejamento estratégico no desenvolvimento de soluções de TI
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 3 de outubro
    • Atividade de avaliação - semana 6
  • PROJETO E PROGRAMAÇÃO DE JOGOS
  • 1)Conceito de jogo e regras
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 2)Organização de um jogo digital
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 3)Renderização e estrutura de cena
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 12 de setembro
    • Atividade para avaliação – semana 3
  • 4)Interação e comportamento
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 19 de setembro
    • Atividade de avaliação - semana 4
  • 5)Detecção de colisão
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 28 de setembro
    • Atividade de avaliação - semana 5
  • 6)Projeto e documentação de um jogo digital
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 3 de outubro
    • Atividade de avaliação - semana 6
  • PROPRIEDADE INTELECTUAL
  • 1)Introdução à Propriedade Intelectual
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 2)Proteção jurídica das criações industriais e as patentes como fonte de informação tecnológica
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 3)Principais institutos e figuras relativas às patentes
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 4)Programas de Computador
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 19 de setembro
    • Atividade de avaliação - semana 4
  • 5)Desenhos Industriais
    • NÃO há nenhuma atividade a ser entregue nessa semana
  • 6)Marcas, incluindo marcas tridimensionais
    • O prazo para a realização da atividade é até às 5 horas do dia 3 de outubro
    • Atividade de avaliação - semana 6
  • Provas
    • Controle e Automação (P7) - aplicada em 29/09 - resolução
    • Controle e Automação (P7) - aplicada em 29/09
    • Propriedade Intelectual (P7) - aplicada em 29/09
    • Propriedade Intelectual (P7) - aplicada em 29/09 - resolução

Descrição do curso

Curso de acompanhamento às disciplinas do ciclo profissional de Engenharia de Computação da Univesp - 17° Bimestre:

- Controle e Automação

- Projeto e Programação de Jogos 
- Engenharia de Informação 
- Propriedade Intelectual

Categoria: Engenharia ciclo profissional

Informações gerais

Conteúdo
  • - Controle e Automação
  • - Projeto e Programação de Jogos
  • - Engenharia de Informação
  • - Propriedade Intelectual
Objetivo

Otimizar o tempo de estudo do aluno e torná-lo mais objetivo. 

Público-alvo

Alunos cursando o 17° bimestre do curso de Engenharia de Computação da Univesp (ciclo profissional). 

Metodologia

Certificado

Professores

Cássio Ricardo Fares Riedo - Computação/Programação/Outros

Aprendeu suas primeiras linguagens de programação (COBOL/BASIC) aos 15 anos, antes da existência do Windows. Desde então está envolvido com sistemas computacionais. Trabalhou em empresas de prestação de serviços e fabricantes de hardware (Dismac, Prológica, Itautec, etc) no desenvolvimento e manutenção de sistemas comerciais e educacionais. Durante quase 10 anos morou na Itália e coordenou grupos de programação em empresas locais (portais turísticos, educacionais e comerciais) e multinacionais, entre elas a Luxottica, proprietária das marcas Rayban e Oakley. Usou várias outras linguagens, como Assembler (trabalhou na nacionalização de drivers para o DOS da Microsoft), Pascal, C, Prolog, PHP (o portal turístico de Mantua ainda conserva a base de desenvolvimento com o framework Symfony que implementou), ASP, Ruby (a geolocalização da Rayban que desenvolveu para o e-commerce está até hoje ativa e online) e Python. Também foi professor de linguagens de programação, tanto em escolas públicas e formais como em cursos paralelos. Durante os intervalos, para aumentar o número de aulas, conseguiu a licenciatura em Química, começando na UNICAMP e concluindo em EaD na Unimes. Foi professor durante vários anos em escolas públicas e privadas (Objetivo, Anglo, etc). Fez mestrado em Educação na UNICAMP e atualmente é bolsista de doutorado também na Faculdade de Educação da UNICAMP, onde estuda metodologias ativas para melhorar a Educação a Distância. Além disso tudo, é aluno da primeira turma de Engenharia de Computação da Univesp (2014) e, portanto, conhece bem, tanto teoricamente quanto na prática, os conteúdos e metodologia da Univesp.