Engenharia de Computação 16° Bimestre

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    • Gerência e qualidade de software Resolução comentada das questões da semana 6
  • GERÊNCIA E QUALIDADE DE SOFTWARE
  • Fundamentos de Qualidade
  • Processos de Software e Garantia da Qualidade
  • Verificação e Validação
    • Relatório de Problemas e orientação para elaboração da justificativa para reprovação do código analisado pelo grupo
  • Teste de Software
    • Classe para testes e orientação para elaboração para personalização do código
  • Métricas e Qualidade de Código
  • Gerência de Projetos de Software e Estimativa
    • Estimativa de tamanho, tempo e valores de um projeto de software
  • INTERFACES HUMANO-COMPUTADOR
  • Conceitos fundamentais e histórico da disciplina
  • Fatores humanos
  • Design centrado no humano
    • Os princípios do Design Centrado no Humano no método de Mayhew e no Design dirigido por objetivos
  • Estudos de usuários
    • Papéis de usuários e stakeholders
  • Princípios de design, heurísticas e design patterns
    • As diretrizes de desgin voltado ao usuário - COM CORREÇÃO
  • Avaliação da IHC
    • Avaliação Heurística (AH)
  • DIREITO
  • Direito. Estado. Poderes. Federação. República. Constituição. Organização político-administrativa do Estado
    • DIREITO Resumo S1.
  • Matriz Estatal - Federação - Poderes
    • DIREITO Resumo S2
  • Normas Jurídicas: Leis e Atos Administrativos
    • Atividade para ser entregue até 30/05 às 5:00
    • DIREITO Resumo S3
  • Direito Constitucional. Direito Administrativo
    • DIREITO Resumo S4
  • Direito Econômico. Direito Tributário
    • Atividade para ser entregue até 13/06 às 5:00
  • Direito Civil
    • Atividade para ser entregue até 20/06 às 5:00
  • SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO
  • Introdução - Segurança e Serviços
  • Confidencialidade e cifras simétricas
  • Funções de Hash, Códigos de Autenticação e Números Aleatórios
    • Respostas para a atividade da semana 3 (a ser entregue até 30/05)
  • Criptografia assimétrica e certificação digital
    • Respostas para a atividade da semana 4 (a ser entregue até 06/06)
  • Mecanismos de autenticação de usuários
    • Respostas para a atividade da semana 5 (a ser entregue até 13/06)
  • Software malicioso: ataques e defesas
    • Respostas para a atividade da semana 6 (a ser entregue até 20/06)

Descrição do curso

Acompanhamento pedagógico para as disciplinas de Gerência e Qualidade de Software, Interfaces Humano-Computador, Segurança da Informação e Direito. 

Categoria: Engenharia ciclo profissional

Informações gerais

Conteúdo
  • Suporte para as atividades das disciplinas de Gerência e Qualidade de Software, Interfaces Humano-Computador, Segurança da Informação e Direito.
Objetivo

Acompanhar os alunos de Engenharia de Computação do 16° Bimestre da Univesp nas disciplinas de  Gerência e Qualidade de Software, Interfaces Humano-Computador, Segurança da Informação e Direito, com resoluções das atividades e fóruns para tirar dúvidas. 

Público-alvo

Alunos de Engenharia de Computação da Univesp, 

Metodologia

Resoluções em PDF e vídeo (quando necessários)  das atividades de entrega obrigatória. 

Professores

Cássio Ricardo Fares Riedo - Computação/Programação/Outros

Aprendeu suas primeiras linguagens de programação (COBOL/BASIC) aos 15 anos, antes da existência do Windows. Desde então está envolvido com sistemas computacionais. Trabalhou em empresas de prestação de serviços e fabricantes de hardware (Dismac, Prológica, Itautec, etc) no desenvolvimento e manutenção de sistemas comerciais e educacionais. Durante quase 10 anos morou na Itália e coordenou grupos de programação em empresas locais (portais turísticos, educacionais e comerciais) e multinacionais, entre elas a Luxottica, proprietária das marcas Rayban e Oakley. Usou várias outras linguagens, como Assembler (trabalhou na nacionalização de drivers para o DOS da Microsoft), Pascal, C, Prolog, PHP (o portal turístico de Mantua ainda conserva a base de desenvolvimento com o framework Symfony que implementou), ASP, Ruby (a geolocalização da Rayban que desenvolveu para o e-commerce está até hoje ativa e online) e Python. Também foi professor de linguagens de programação, tanto em escolas públicas e formais como em cursos paralelos. Durante os intervalos, para aumentar o número de aulas, conseguiu a licenciatura em Química, começando na UNICAMP e concluindo em EaD na Unimes. Foi professor durante vários anos em escolas públicas e privadas (Objetivo, Anglo, etc). Fez mestrado em Educação na UNICAMP e atualmente é bolsista de doutorado também na Faculdade de Educação da UNICAMP, onde estuda metodologias ativas para melhorar a Educação a Distância. Além disso tudo, é aluno da primeira turma de Engenharia de Computação da Univesp (2014) e, portanto, conhece bem, tanto teoricamente quanto na prática, os conteúdos e metodologia da Univesp.

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